Настольная игра с кнопкой «В поисках Дори» (мини)

Настольная игра с кнопкой «В поисках Дори» (мини)

4.9 ( 6 голосов)
Артикул: SM98283/6033078
Есть в наличии
Доставка от 50 грн
89 грн
Старая цена: 99 грн

Экономия: 10грн


Доставка

  • Доставка Новой Почтой - от 50грн.
  • Доставка курьером НП - от 70грн.

Оплата

  • Наложенный платеж
  • Безналичный расчет (оплата на карту Приват Банка)

Гарантия: Обмен или возврат товара в течении 14 дней.
Наличие гигиенического сертификата.

На игровом поле изображены герои любимого мультсериала «В поисках Дори». Настольная игра с кнопкой обучает математике, логике, культуре поведения и развивает навыки общения и умение договариваться. Игра предназначена для компании детей до 4 человек от 4 лет

В игровой набор входят:

  • пластмассовое игровое поле со встроенным кубиком
  • 16 фишек 4 цветов
  • правила игры

Правила игры

  1. каждый игрок должен выбрать цвет своих фишек  и выставить их в ряд на игровом поле, соответствующего цвета
  2. по очереди, каждый из игроков нажимает на прозрачную пластиковую кнопку в центре игрового поля, под которой находится кубик. Если игрок выбросит 6 – он получает право переместить свою  фишку в стартовую позицию (отмеченную ячейку на игровом поле) и еще раз бросить кубик и передвинуть свою фишку на соответствующее количество шагов. Каждый раз, когда игрок выбрасывает 6, он может передвинуть свою «игровую» фишку на соответствующее количество шагов или переместить еще одну свою игровую фишку на стартовую позицию, а так же он получает право на еще один ход.
  3. все ходы осуществляются только по часовой стрелке. Если игрок перемещает свою фишку на занятую соперником позицию, то он вправе вернуть эту фишку соперника на стартовую позицию в его зоне.
  4. После того, как игрок переместил все свои фишки по игровому полю, он должен занять позиции на участке игрового поля своего цвета и отмеченные стрелками. Игрок может переместить фишки в финишные позиции только выбросив точное число, необходимое для передвижения на них. После того как фишки попали в финишные позиции, другой игрок не может переместить их на старт.
  5. Побеждает тот игрок, чьи фишки первыми достигнут финишных позиций.